iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 4
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遙想當年大二時,上過顧老開的『人機介面』

講述著如何做一個可以讓人跟機器順利溝通的介面橋梁

現在回想起來,那完全是我第一次從研究角度接觸UX/UI

只是當初還不知道UX這個詞彙,果然技術界總是老酒裝新瓶

第一份工作,開始開發時就有了初步的UI了,因此沒有對UI有太多的注意

第二份工作在學校,幾乎都是一人專案模式

要嘛UI就是自己來,要嘛就是跟需求單位兼職的美工配合

自己來的UI根本很悲劇,談不上甚麼設計,頂多只是幾個色塊的搭配

跟設計師配合也是從這時開始,也是第一次聽到切版這個詞兒

對設計師的印象就是很喵摸,不能隨便改動設計跟位置

我不過就是為了程式好寫,稍微偏移了一咪咪,就被罵了QQ

對美工白癡而言,我根本就看不出位移XDDD

到了第三間公司,主要開發公部門的網站,還有了特地的設計部門,才開始套版的神奇

本來只是醜醜的原生html,套上了CSS跟Javascript,整個煥然一新啊!!!

然而設計卻只是在開發前期導入,隨著需求越變越多

總不能每次變更就跟設計部門改變css或javascript

最後UI的改動又落到我們這些沒有美感的身上

原本只是華而不實的UI,雖然操作還是不好用,但本來還有漂亮可言

但加上我們後來的拉低賽,整體變得哪裡怪怪又說不出來的畫面.....

真是悲劇一場


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